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Les Jardins de la Lune
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Résumé de l'intrigue

Une ville de secrets et d'ombres

Darujhistan, cité d'intrigues

Dans la ville bourdonnante de Darujhistan, les secrets et les ombres tissent une toile complexe d'intrigues. Kruppe, un homme corpulent et rusé, rêve du destin de la cité, percevant le mouvement d'une pièce qui tourne, signe d'un changement imminent. Les machinations politiques vont bon train alors que le conseiller Turban Orr cherche à s'emparer du pouvoir en proclamant la neutralité de la ville face à l'Empire malazan. Baruk, un puissant alchimiste, reçoit une mise en garde concernant une trahison au sein du Conseil de la part d'un espion connu sous le nom de Briseur de Cercle. Tandis que la ville dort, des assassins arpentent les toits, et un jeune voleur nommé Crokus se retrouve pris au piège d'un jeu mortel, ignorant tout des forces colossales qui s'affrontent en coulisses.

Le tournoiement incertain de la pièce

La nuit dangereuse de Crokus

Crokus, un jeune voleur, échappe de justesse à la mort sur les toits de Darujhistan, poursuivi par des assassins. Il trouve refuge à l'Auberge du Phénix, où il retrouve ses amis : Kruppe, Murillio et Rallick Nom. La ville bruisse de rumeurs sur une guerre des assassins, et la rencontre de Crokus avec les tueurs le laisse profondément ébranlé. Pendant ce temps, les rêves de Kruppe continuent de le hanter ; il ressent le tournoiement de la pièce du destin et la présence d'un Dieu Ancestral, K'rul, qui évoque un éveil et une bataille à venir.

Le début d'une guerre d'assassins

Une nuit de sang et de trahison

Les assassins de Darujhistan sont attaqués alors qu'une force mystérieuse engage une guerre mortelle contre eux. Rallick Nom, lui-même assassin, se retrouve mêlé à une vendetta personnelle contre Lady Sinital, une femme de pouvoir et de trahison. Alors qu'il prépare sa vengeance, les bas-fonds de la ville plongent dans le chaos. De son côté, Baruk, l'alchimiste, reçoit la visite d'Anomander Rake, le Seigneur de Pale-Nichée, qui cherche à nouer une alliance contre l'Empire malazan. Le destin de la cité est en suspens alors que les alliances se font et se défont.

Le rassemblement des puissances

La proposition d'Anomander Rake

Anomander Rake, l'énigmatique Seigneur de Pale-Nichée, s'entretient avec Baruk pour envisager une alliance contre l'Empire malazan. Rake révèle la trahison des mages de Pale et sa soif de vengeance. Baruk se montre méfiant face à la puissance de Rake et aux implications d'un tel pacte. Pendant ce temps, le paysage politique de la ville se transforme : le conseiller Turban Orr manœuvre pour prendre le contrôle, cherchant à utiliser les sorciers de la cité à son avantage. Le décor est planté pour une confrontation majeure entre les puissances occultes de la ville et la menace grandissante de l'Empire.

L'éveil du Dieu Ancestral

Le retour de K'rul dans le monde

Le Dieu Ancestral K'rul s'éveille, attiré par le sang versé en son nom au cœur de la cité. Il s'adresse à Kruppe dans un rêve, lui révélant son rôle d'observateur et de participant dans le conflit imminent. La présence de K'rul annonce un bouleversement dans l'équilibre des forces, alors que des puissances antiques s'agitent et que l'avenir de la ville devient de plus en plus incertain. Tandis que les acteurs de ce jeu de dieux et de mortels avancent vers leur destin, Darujhistan se tient au bord de la métamorphose, son avenir façonné par les caprices du hasard et les machinations de ceux qui cherchent à la dominer.

Le pouvoir emprisonné du Tyran

La mission de Lorn pour libérer le Tyran

L'Adjointe Lorn, accompagnée de Tool, le T'lan Imass, s'approche des collines de Gadrobi afin de libérer un Tyran Jaghut. Cette mission est extrêmement périlleuse, car la libération du Tyran vise à contraindre Anomander Rake, le Fils des Ténèbres, à intervenir. Tool explique les forces anciennes en jeu, révélant le risque de conséquences catastrophiques. Lorn est confrontée aux implications morales de sa mission, s'interrogeant sur les motivations réelles de l'Empire et sur le potentiel de destruction ainsi libéré.

La poursuite chaotique de la marionnette

L'embuscade mortelle de Hairlock

La marionnette Hairlock, consumée par le chaos, tend une embuscade meurtrière au capitaine Paran et à Toc le Jeune sur la plaine de Rhivi. Utilisant ses Garennes du Chaos, Hairlock attaque avec une précision redoutable, projetant Toc dans un vide tourbillonnant. Paran, armé de l'épée Chance, affronte la folie de Hairlock, mais la situation devient désespérée lorsque les Chiens de l'Ombre approchent, invoqués par l'appel désespéré de Ben le Vif adressé à la Corde.

La convergence mortelle de la fête

Affrontement entre assassins et mages

Lors de la réception de Lady Sinital, les tensions montent à mesure que les différentes factions convergent. Rallick Nom provoque en duel et tue le conseiller Turban Orr, tandis qu'Anomander Rake, dissimulé sous un déguisement, observe l'assemblée. Les festivités sont interrompues par l'arrivée de Vorcan, le Maître Assassin, qui commence à s'en prendre aux mages de la ville. Le chaos éclate alors que Ben le Vif et d'autres mages tentent de se défendre, menant à un affrontement sanglant qui laisse de nombreux morts et blessés derrière lui.

L'émergence de l'Azath

Une nouvelle puissance s'éveille

Au lendemain de la bataille dans le domaine de Sinital, une demeure mystérieuse, l'Azath, surgit dans le jardin. Cette puissance antique, attirée par le chaos et la magie, commence à emprisonner les vestiges du pouvoir du Tyran Jaghut. Rallick Nom, attiré par l'Azath, se retrouve inexplicablement lié à elle, tandis que Vorcan, fuyant les Tiste Andü, cherche refuge entre ses murs. La présence de l'Azath marque l'avènement d'un nouvel équilibre des forces dans la cité.

La confrontation finale

Rake contre le Seigneur Galayn

Anomander Rake, sous sa forme de dragon, affronte le Seigneur Galayn, un puissant démon libéré par l'Adjointe. Les deux géants se livrent à une bataille titanesque au-dessus de la ville, leur affrontement ébranlant les fondations mêmes de Darujhistan. La maîtrise de la sorcellerie et du combat de Rake finit par l'emporter ; il terrasse le démon et assure la sécurité de la cité. Cette victoire a cependant un prix : Rake en ressort affaibli et l'avenir de la ville demeure incertain.

Une nouvelle aube pour Darujhistan

Reconstruction et réflexion

Alors que l'aube se lève sur Darujhistan, les survivants commencent à évaluer les dégâts et à planifier l'avenir. Les structures de pouvoir de la ville ont été irrévocablement modifiées, la Cabale des T'orrud étant affaiblie et de nouvelles alliances se dessinant. Crokus, désormais libéré de l'influence d'Oponn, médite sur son rôle dans les événements qui viennent de se jouer. Anomander Rake, bien que victorieux, réfléchit au coût de ses actes et au chemin incertain qui s'annonce. La ville, bien que meurtrie, se tient prête à relever les défis de la nouvelle année.

Analysis

L'interaction complexe du pouvoir et du destin

"Les Jardins de la Lune" explore la danse complexe du pouvoir, du destin et de l'influence des forces divines sur l'existence des mortels. À travers un récit richement tissé, l'ouvrage approfondit les thèmes de l'ambition, de la trahison et de la lutte pour le contrôle dans un monde où s'entrechoquent puissances anciennes et politiques modernes. Les personnages, chacun guidé par ses propres désirs et sa propre destinée, évoluent dans un paysage empreint de danger et d'incertitude. Le roman invite le lecteur à s'interroger sur la nature du pouvoir, le prix de sa quête, ainsi que sur le rôle du hasard dans la marche de l'histoire. En définitive, ce livre s'offre comme une méditation sur l'équilibre entre destin et libre arbitre, nous incitant à réfléchir aux forces qui façonnent nos propres vies.

Dernière mise à jour:

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Résumé des avis

3.94 sur 5
Moyenne de 100 000+ évaluations de Goodreads et Amazon.

Les Jardins de la Lune reçoit des critiques majoritairement positives, salué pour la complexité de son univers, l'intrigue subtile de son intrigue et la diversité de ses personnages. De nombreux lecteurs le trouvent difficile d'accès au début, mais gratifiant une fois qu'ils se laissent immerger dans l'histoire. Le système de magie et les intrigues politiques en sont les points forts. Certains critiquent une courbe d'apprentissage abrupte et la multitude de personnages, tandis que d'autres apprécient sa profondeur et le plaisir de le relire. Dans l'ensemble, il est considéré comme le départ réussi d'une saga de fantasy épique, laissant de nombreux lecteurs impatients de poursuivre l'aventure malazéenne.

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Characters

Kruppe

Rêveur rusé et prophétique

Kruppe est un homme corpulent et astucieux, doté d'un don pour la divination. Ses rêves lui révèlent le destin de Darujhistan, et il perçoit le mouvement de la pièce qui tourne, symbole de changement. Sous ses airs joviaux, Kruppe est profondément conscient des secrets de la ville et des forces en présence. Il est une figure centrale des événements, ses actions étant guidées par les visions prophétiques qui hantent son sommeil.

Crokus Younghand

Pion involontaire du destin

Crokus est un jeune voleur qui se retrouve pris dans les rouages dangereux des bas-fonds de la ville. En tant que Porteur de la Pièce, il est au cœur des plans d'Oponn, tout en ignorant les forces qui le manipulent. Le parcours de Crokus est jalonné d'apprentissage et de découverte de soi, alors qu'il navigue parmi les dangers de son nouveau rôle pour finalement conquérir une part de liberté face à l'influence divine.

Anomander Rake

Redoutable Fils des Ténèbres

Anomander Rake est le chef puissant et mystérieux des Tiste Andü, résidant au sein de Pale-Nichée. Il cherche à s'allier avec Baruk contre l'Empire malazan, révélant la trahison des mages de Pale et son désir de vengeance. Rake est une figure imposante, dont la simple présence impose le respect et dont les motivations sont complexes. Acteur clé du destin de la cité, ses actions sont dictées par un sens profond de l'honneur et de la justice.

Baruk

Puissant alchimiste et dirigeant secret

Baruk est un haut alchimiste et membre de la cabale secrète qui gouverne véritablement Darujhistan. Prudent et méfiant face aux intrigues politiques de la ville, il se résout pourtant à s'allier avec Anomander Rake contre l'Empire malazan. Homme d'influence et de grand pouvoir, ses décisions sont guidées par la volonté de protéger la cité et ses habitants de la menace imminente de l'Empire.

Turban Orr

Conseiller ambitieux et traître

Turban Orr est un conseiller municipal en quête de pouvoir, qui cherche à s'imposer en proclamant la neutralité de la ville face à l'Empire malazan. Rusé et manipulateur, il est prêt à employer tous les moyens pour parvenir à ses fins. Ses ambitions le placent en conflit direct avec les puissances occultes de la ville, et ses actes auront des répercussions majeures sur la suite des événements. Personnage clé de l'échiquier politique, son influence est autant crainte que méprisée.

Rallick Nom

Assassin animé d'une vendetta personnelle

Rallick Nom est un assassin talentueux engagé dans une vengeance personnelle contre Lady Sinital. Alors que les bas-fonds de la ville sont plongés dans le chaos par une force mystérieuse qui s'en prend aux assassins, les actions de Rallick prennent une importance cruciale. Homme de peu de mots, il est guidé par un désir de justice et de revanche. Acteur majeur de cette guerre de l'ombre, son habileté et sa détermination en font un adversaire redoutable.

Lady Sinital

Noble puissante et manipulatrice

Lady Sinital est une femme d'influence et d'ambition, utilisant ses charmes pour manipuler le paysage politique de la cité. Cible de la vendetta de Rallick Nom, ses actions sont dictées par une soif de pouvoir et de contrôle. Personnage habile et dangereux, son influence s'étend jusqu'aux plus hautes sphères de la noblesse. Son destin est étroitement lié à celui de la ville, et ses choix façonnent le cours des événements.

K'rul

Dieu Ancestral éveillé

K'rul est un Dieu Ancestral qui s'éveille en réaction au sang versé en son nom dans la cité. Il s'adresse à Kruppe dans un rêve, lui révélant son rôle d'observateur et de participant dans le conflit à venir. La présence de K'rul annonce un basculement du pouvoir, alors que des forces antiques s'éveillent et que l'avenir de la ville devient incertain. Figure incontournable des événements, ses actions découlent d'une compréhension profonde des forces en présence.

Circle Breaker

Espion anonyme et serviteur de l'Anguille

Briseur de Cercle est un espion qui transmet des informations cruciales à Baruk, l'avertissant d'une trahison au sein du Conseil. C'est un homme mystérieux, dont l'identité reste cachée, même pour ceux qu'il sert. Ses actions sont motivées par le désir de protéger la ville des forces qui cherchent à l'asservir. Personnage clé de cette guerre invisible, ses révélations s'avèrent déterminantes pour la suite des événements.

Quick Ben

Sorcier rusé et plein de ressources

Ben le Vif est un maître de la magie, expert dans l'art de naviguer à travers les Garennes et de négocier avec les divinités. Son plan pour éliminer Hairlock témoigne de son esprit stratégique et de sa grande ruse. Sa loyauté envers ses amis et son audace en font un acteur essentiel des événements, ses interventions s'avérant décisives pour défendre la ville contre le Tyran Jaghut et Vorcan.

Plot Devices

The Spinning Coin

Symbole du hasard et du destin

La pièce qui tourne est un motif récurrent tout au long du récit, symbolisant l'incertitude et l'imprévisibilité du destin. Elle incarne l'influence des dieux et des forces invisibles qui s'affrontent dans la cité, guidant les pas des personnages et façonnant le cours des événements. Le mouvement de la pièce rappelle l'équilibre fragile entre le hasard et la destinée, une présence ressentie par ceux qui sont sensibles à son pouvoir.

The Assassin's War

Conflit occulte dans les bas-fonds de la ville

La guerre des assassins est un conflit secret qui éclate au sein de la pègre locale, alors qu'une force mystérieuse prend pour cible les tueurs de Darujhistan. Cette guerre de l'ombre sert de toile de fond au récit principal, son influence pesant sur les personnages alors qu'ils arpentent les rues dangereuses de la cité. Elle symbolise le chaos et l'incertitude qui s'emparent de la ville, et son dénouement orientera le destin de tous.

The Elder God's Awakening

Le retour d'une puissance antique

L'éveil du Dieu Ancestral K'rul marque un tournant dans l'équilibre des forces au sein de la cité. Sa présence incarne le retour de puissances oubliées, alors que l'avenir de la ville se fait de plus en plus incertain. Cet éveil rappelle l'histoire profonde de la cité et les forces qui l'ont façonnée, les actions du dieu étant guidées par la volonté de protéger la ville face à la menace de l'Empire.

The Azath

Une puissance mystérieuse et millénaire

L'Azath est une structure vivante et consciente qui émerge en réaction au chaos et à la magie libérés dans Darujhistan. Elle sert de prison pour contenir les restes du pouvoir du Tyran Jaghut, préservant ainsi l'équilibre des forces dans la cité. La présence de l'Azath ouvre une nouvelle ère pour Darujhistan, devenant le point de convergence des intrigues magiques et politiques de la ville.

Dragnipur

L'épée asservissante des ténèbres

Dragnipur est l'épée ancestrale portée par Anomander Rake, capable d'emprisonner les âmes et de les enchaîner dans un royaume de ténèbres. Sa puissance et son histoire en font une arme redoutable, et sa présence dans le récit met en lumière le thème du pouvoir et de ses conséquences. L'utilisation de Dragnipur par Rake lors de son combat contre le Seigneur Galayn souligne l'importance de cette arme et le poids de son héritage.

FAQ

Synopsis & Basic Details

What is Gardens of the Moon about?

  • Intrigue in Darujhistan: The story centers on the city of Darujhistan, a place of political maneuvering, hidden magic, and ancient secrets, where various factions vie for power.
  • Clash of Gods and Mortals: The narrative involves the awakening of an Elder God, K'rul, and the machinations of other powerful beings, impacting the lives of the city's inhabitants.
  • Uncertain Fate: The plot follows multiple characters, including a thief, assassins, and mages, as they navigate a complex web of alliances, betrayals, and impending conflicts, with the city's fate hanging in the balance.

Why should I read Gardens of the Moon?

  • Complex Worldbuilding: The novel offers a richly detailed and immersive world with a deep history, intricate magic systems, and diverse cultures, providing a unique reading experience.
  • Intricate Plot and Characters: The story features a large cast of morally ambiguous characters with complex motivations, engaging in a multi-layered plot filled with twists and turns.
  • Exploration of Themes: The book delves into profound themes of power, fate, morality, and the consequences of ambition, prompting readers to contemplate these concepts.

What is the background of Gardens of the Moon?

  • Ancient History: The world is steeped in ancient history, with references to Elder Gods, Jaghut Tyrants, and T'lan Imass, whose past actions shape the present conflicts.
  • Political Instability: The city of Darujhistan is politically unstable, with a council vying for power and the looming threat of the Malazan Empire, creating a tense atmosphere.
  • Magical Undercurrents: Magic is a significant force, with various types of magic users, including mages, alchemists, and those who draw power from Warrens, influencing the events of the story.

What are the most memorable quotes in Gardens of the Moon?

  • "The coin spins, Kruppe sees.": This quote, often repeated, encapsulates the theme of fate and chance, highlighting Kruppe's prophetic role and the uncertainty of the future.
  • "Power is a cage, Rake. And you are its prisoner.": This quote, spoken by Baruk, reveals the complex nature of power and its potential to corrupt, foreshadowing Rake's internal struggles.
  • "The past is a foreign country; they do things differently there.": This quote, though not directly from the book, encapsulates the theme of the weight of history and how it shapes the present, a recurring idea in the novel.

What writing style, narrative choices, and literary techniques does Steven Erikson use?

  • Multiple Perspectives: Erikson employs a multi-perspective narrative, shifting between various characters' viewpoints, providing a broad understanding of the events and their motivations.
  • Dense Prose: The writing style is dense and descriptive, with a focus on world-building and character development, often requiring careful attention from the reader.
  • Subtle Foreshadowing: Erikson uses subtle foreshadowing and callbacks, rewarding attentive readers with deeper insights into the plot and character arcs.

Hidden Details & Subtle Connections

What are some minor details that add significant meaning?

  • Kruppe's Dreams: Kruppe's seemingly whimsical dreams are not just random musings but are often prophetic, foreshadowing key events and revealing the influence of the Elder God K'rul.
  • The Azath's Emergence: The Azath's sudden appearance in the garden is not just a random event but a direct response to the chaos and magic unleashed in the city, highlighting its role as a force of balance.
  • Circle Breaker's Anonymity: The fact that Circle Breaker's identity remains unknown even to those he serves emphasizes the hidden networks and secret agendas operating within Darujhistan.

What are some subtle foreshadowing and callbacks?

  • The Spinning Coin: The recurring image of the spinning coin foreshadows the unpredictable nature of fate and the influence of chance on the characters' lives.
  • Rake's Weariness: Rake's constant weariness and the burden he carries foreshadow the immense power he wields and the sacrifices he has made.
  • Hairlock's Chaos: Hairlock's chaotic nature and his use of the Warren of Chaos foreshadow the destructive potential of unchecked power and the dangers of the magical world.

What are some unexpected character connections?

  • Kruppe and K'rul: The connection between Kruppe and the Elder God K'rul is unexpected, with K'rul communicating through Kruppe's dreams, highlighting Kruppe's hidden significance.
  • Rallick Nom and the Azath: Rallick Nom's inexplicable connection to the Azath is surprising, suggesting a deeper purpose for him beyond his role as an assassin.
  • Crokus and Oponn: Crokus's role as the Coin Bearer, manipulated by the god Oponn, is a hidden connection that shapes his destiny, revealing the influence of the gods on mortal lives.

Who are the most significant supporting characters?

  • Circle Breaker: Circle Breaker's role as a spy provides crucial information, influencing the actions of Baruk and highlighting the hidden conflicts within the city.
  • Tool: Tool's presence as a T'lan Imass warrior provides insight into the ancient history and the powers at play, adding depth to the world-building.
  • Quick Ben: Quick Ben's cunning and magical abilities make him a key player in the city's defense, showcasing the importance of magic in the unfolding events.

Psychological, Emotional, & Relational Analysis

What are some unspoken motivations of the characters?

  • Rake's Burden: Rake's unspoken motivation is to protect his people and fulfill his responsibilities, even at great personal cost, revealing his sense of duty.
  • Baruk's Caution: Baruk's cautious nature stems from his desire to protect Darujhistan from external threats, highlighting his deep-seated loyalty to the city.
  • Lorn's Doubt: Lorn's unspoken doubts about the Empire's motives reveal her internal conflict and her growing disillusionment with her role.

What psychological complexities do the characters exhibit?

  • Rake's Isolation: Rake's immense power and long life have led to a sense of isolation and weariness, highlighting the psychological toll of his responsibilities.
  • Crokus's Confusion: Crokus's confusion and uncertainty about his role as the Coin Bearer reflect his struggle to find his place in a world of powerful forces.
  • Rallick's Obsession: Rallick's obsession with revenge against Lady Sinital reveals his deep-seated anger and his inability to let go of the past.

What are the major emotional turning points?

  • Crokus's Freedom: Crokus's realization that he is free from Oponn's influence is a major emotional turning point, marking his journey towards self-discovery.
  • Rake's Victory: Rake's victory over the Galayn Lord, though a triumph, is tinged with weariness and a sense of loss, highlighting the emotional cost of his actions.
  • Lorn's Disillusionment: Lorn's growing disillusionment with the Empire is a significant emotional shift, leading her to question her loyalties and her purpose.

How do relationship dynamics evolve?

  • Rake and Baruk: The relationship between Rake and Baruk evolves from wary alliance to a grudging respect, highlighting the complexities of power dynamics.
  • Crokus and Kruppe: The relationship between Crokus and Kruppe develops into a mentor-student dynamic, with Kruppe guiding Crokus through his journey.
  • Rallick and Lady Sinital: The relationship between Rallick and Lady Sinital is defined by hatred and revenge, culminating in a deadly confrontation.

Interpretation & Debate

Which parts of the story remain ambiguous or open-ended?

  • The Azath's Purpose: The Azath's true purpose and its connection to the city remain ambiguous, leaving room for interpretation and speculation.
  • K'rul's Motives: K'rul's motives for intervening in the city's affairs are not fully explained, raising questions about his role in the larger conflict.
  • The Future of Darujhistan: The future of Darujhistan remains uncertain, with the city's power structures irrevocably changed, leaving the reader to wonder what will happen next.

What are some debatable, controversial scenes or moments in Gardens of the Moon?

  • Lorn's Actions: Lorn's decision to release the Jaghut Tyrant is controversial, raising questions about the morality of her actions and the consequences of her choices.
  • Rake's Methods: Rake's use of Dragnipur and his willingness to sacrifice lives for the greater good are debatable, highlighting the complexities of his character.
  • The Nature of Power: The novel's exploration of power and its corrupting influence is open to interpretation, with different characters embodying different aspects of this theme.

Gardens of the Moon Ending Explained: How It Ends & What It Means

  • Rake's Victory: Rake's victory over the Galayn Lord secures the city's immediate safety, but it comes at a cost, leaving him weakened and the city's future uncertain.
  • The Azath's Influence: The Azath's emergence signifies a new balance of power in the city, with its presence shaping the future of Darujhistan.
  • Unresolved Conflicts: The ending leaves many conflicts unresolved, setting the stage for future events and highlighting the ongoing nature of the struggle for power and control.

À propos de l'auteur

Steven Erikson est le nom de plume de Steve Rune Lundin, un auteur canadien célèbre pour sa saga acclamée du Livre des martyrs. Archéologue et anthropologue de formation, Erikson apporte une perspective unique à son œuvre de fantasy. Son travail se distingue par la création d'univers complexes, des intrigues denses et une multitude de personnages. Son parcours en archéologie et en anthropologie influence profondément son écriture, enrichissant ses mondes imaginaires d'une grande profondeur historique et culturelle. Sa saga malazéenne a su conquérir un public de passionnés et est aujourd'hui considérée comme une contribution majeure au genre de la fantasy épique.

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