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Gagner la guerre

Gagner la guerre

par Jean-Philippe Jaworski 2009 684 pages
4.46
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Résumé de l'intrigue

Jeux de pouvoir sanglants

Le poids des rivalités politiques

La victoire navale au Cap Scibylos marque le début d'un nouvel enfer pour Benvenuto : la guerre n'est pas terminée, elle prend d'autres formes. Les alliances deviennent des menaces et la paix n'apporte que traquenards et haines exacerbées. Dans l'atmosphère viciée de Ciudalia, les luttes entre familles patriciennes s'intensifient, transpirant le bruit des épées et l'amertume des rancunes. Pour Benvenuto, la mainmise sur la ville et le pouvoir correspond au jeu des apparences, où dominer ses ennemis exige autant de sang-froid que de duplicité. Les masques des héros tombent au profit des intérêts et des trahisons.

Sous le feu des ambitions

La guerre n'a pas de fin

Le massacre n'est qu'une introduction au véritable affrontement : les haines internes. Le butin convoité pousse les clans à l'affrontement fratricide. Benvenuto, figure ambiguë, se débat dans l'ombre, entre missions, trahisons, et poids de la violence. Dans la tourmente, le peuple applaudit les vainqueurs un temps avant de se retourner contre eux au gré des intrigues. La fraternisation dans le sang n'est plus qu'un souvenir ; ici commence la curée, où chaque ambition se paie d'un cadavre ou d'un renoncement.

Par-delà la frontière, l'exil

L'absolu de la solitude

Contraint de fuir, Benvenuto découvre la réalité dérisoire de l'exil, aux frontières du Vieux Royaume. Loin de sa patrie, il fait l'apprentissage du froid, du silence et de l'humiliation. La camaraderie des culs-terreux ou des truands ne suffit à combler la perte du sens, ni à effacer la nostalgie de Ciudalia. Les amitiés ne sont que des fantômes et la mémoire, un terrain miné. Hors de la ville, la magie, la douleur et les spectres deviennent ses seuls compagnons. L'éloignement creuse l'aliénation et prépare le retour impossible.

Ombres et manigances

Un monde de faux-semblants

La suspicion hante chaque couloir, chaque regard. Entre assassinats, énigmes, et double jeu, personne ne sait qui croire. Clarissima, la sorcière Lusinga, le Podestat, Sassanos : tous manipulent leurs proches, travestissent leurs vérités. La frontière entre fidélité et trahison s'efface. Benvenuto comprend qu'il n'est qu'un pion sur l'échiquier d'esprits plus vastes ; chacun ourdit des fils invisibles, et le moindre faux pas peut suffire à condamner.

La fièvre du vieux royaume

Un passé indélébile hante

Les routes perdues, la magie ancienne, les elfes, l'art et les secrets dispersent le fragile équilibre du récit. Le poids du passé écrase autant qu'il façonne : c'est par l'histoire, la mélancolie des grandes causes perdues, que ressurgissent vengeance, regrets, et enchantements mortels. Même l'enfance de Benvenuto, dessinant les bateaux du vieux port, sème les graines d'un destin tragique. Face à la malédiction des siècles, la loyauté hésite, la raison chancelle.

Les ficelles de l'arbitrage

Le pouvoir se confond avec la manipulation

Le Podestat, maître du temps et des apparences, érige la manipulation en vertu d'État. Autour d'un simple lit d'enfant, d'un portrait inachevé, d'un échange de faveurs, tout devient négociable et sujet à chantage. L'économie des sentiments est mise à contribution dans la gestion de la cité. Les familles se rendent otages de stratégies qui les dépassent, dans un jeu aussi vieux que la république elle-même où l'effacement de la morale n'est qu'un pas vers l'effondrement.

Duel au sommet du chaos

L'inéluctable affrontement fratricide

Sous la chaleur de la colère ou l'éclat du sang, le duel – qu'il soit moral, politique ou littéral – devient centre du drame. Benvenuto affronte ses doubles : Mastiggia, Falci, Strigila. Chaque mort est un miroir de ses propres crimes ou du désastre collectif. À chaque victoire, le néant se creuse plus grand. La question n'est pas qui tuera, mais ce que la victoire entraînera de perte. Dans cette conjonction d'orgueil et de fatalité, la cité danse sur son propre tombeau.

Miroirs d'âmes et d'intérêts

Entre confession et manipulation

Dans les reflets des miroirs, la frontière entre identité et rôle assigné s'estompe. Benvenuto croit agir selon sa volonté, mais découvre que ses choix sont déjà déterminés par d'autres, depuis longtemps. Les confessions imposées, les promesses de vérités, de rédemptions ou de nouvelles trahisons jouent sur le psychisme des personnages, capables de se tromper eux-mêmes. La douleur devient un lien, la confession, un piège. En filigrane, la question demeure : qui s'approprie la vérité ?

Filles, fils, mères, traîtres

L'intime au service du tragique collectif

Les destins individuels, sacrifiés sur l'autel de la cité, prennent le pas sur le politique. Le passé familial, la culpabilité, la honte, le désir de reconnaissance ou de vengeance forment les ressorts ultimes du drame. Les femmes, tour à tour fileuses et sacrifiées, mères idéales ou mauvaises conseillères, redoublent la haine qui déchire les pères et les fils. La République confond sang domestique et sang répandu ; la tragédie s'enracine à la racine du cœur.

La magie des linceuls

Les ombres du passé contrôlent le présent

Aussi bien surnaturelle que psychologique, la magie n'est jamais gratuite : elle a un prix. Qu'elle se nomme rituels, trauma d'enfant, souvenirs des morts, elle gouverne la vie des survivants : Benvenuto est hanté, ligoté de sortilèges, de fantômes, de pactes impossibles. Ceux qui croient manier l'enchantement sont esclaves autant que bourreaux de leurs propres malédictions. La ville elle-même semble multiplier les charmes pour attirer ses enfants vers son autel sacrificiel.

Au cœur des ténèbres

La descente dans l'antichambre de la violence

A mesure que les combats s'intensifient, le récit s'enfonce dans la folie, le meurtre à ciel ouvert et la peur. La frontière du réel vacille, chaque geste d'autoconservation étant synonyme de perte ou d'abjection. Tour à tour monstre et victime, Benvenuto, à bout, ne sait s'il avance ou creuse sa propre tombe. La cité brûle, les alliances s'effondrent, l'odeur du sang et de la cendre est partout.

Pacte dans les flammes

Le consentement à l'horreur pour survivre

Il n'y a plus ni foi ni loi dans l'assaut final : seulement la nécessité, la peur, et le pouvoir du plus fort, qui exige un prix inavouable. Les trahisons déjà commises s'ajoutent à celles qui sont à venir : la survie se paie d'une nouvelle dette, d'une nouvelle âme souillée. Chaque victoire consume autant celui qui l'obtient que son ennemi. Dans la fournaise des palais, il n'y a plus que des cendres, des vaincus et la promesse du même sort à venir.

L'enfant, la cité, le héros

Le sacrifice de soi pour la grandeur illusoire

L'ordre nouveau se fonde sur la légende : Benvenuto et Clarissima, poétiquement hissés en héros par la ville. Mais le peuple, enfant de la cité, reste le spectateur d'un conte dont la violence est la morale cachée. Retourner dans les bras de la cité, c'est redevenir l'enfant qui dessinait, mais aussi poursuivre la tragédie, au prix d'innocence et d'intégrité. Aucun héros n'en sort indemne, car la cité dévore ceux qu'elle exalte.

La vendetta dans la cendre

Justifier l'injustifiable pour sauver la cité

Le Podestat pose la définition de la république : le droit du plus rusé, du plus froid, du plus prêt à manipuler la famille, l'opinion et la violence pour sauver l'image de la cité. Excuser le massacre n'est plus une difficulté : la mécanique d'expiation est publique, et la notion de faute individuelle se dissout dans le collectif. Le pouvoir se justifie par l'ordre retrouvé et la haine canalisée.

Un prix à payer

La dette comme horizon de l'existence

Rien n'est gratuit : ni la miséricorde, ni la trahison, ni la réconciliation. Pour survivre, pour expier, chacun solde, rachète, trafique, jusqu'à la propre valeur de sa vie : Benvenuto, Clarissima, le Podestat, les familles, la République toute entière. Les vrais liens sont ceux des pactes, des rançons et des arrangements tordus. Le pardon est une monnaie comme une autre.

Entre pardons et réprouvés

Un monde sans innocence ni oubli

Jusqu'à la mort, le pardon reste ironique ou politique. Entre l'élite, la famille et le peuple, le récit ne célèbre que le cynisme ou la résignation. La tendresse n'aura été qu'une arme de plus pour la manipulation, le récit, un écran pour différer les châtiments, les souvenirs une douleur sans guérison.

Crépuscule, au seuil du nouveau

Les héros sont déjà remplacés

Quand la cendre retombe sur la ville, personne n'est sauvé. Les traîtres du jour deviennent les garants de demain, les héros d'exception se dissolvent dans la légende arrangée. Quelques noms survivront dans les fresques ou les poèmes, tandis que l'horreur du sang collectivisé s'enracine dans la morale collective. Les derniers mots sont ceux du mensonge, de l'ambiguïté et de l'oubli savamment entretenu.

Aliénation de la victoire

La victoire se paie du sacrifice de tous

À la toute fin, le jeu des masques, la victoire politique, la paix fragile ne sont que l'écrin d'une dépossession absolue. Chaque acteur, illusionné de sa grandeur, prend acte de l'inhumanité de ses rêves. Ne reste que la désillusion nue : dévouement vidé de sens, fidélité achetée ou extorquée, l'abjection partagée fonde le nouvel ordre et s'enseigne comme l'unique sagesse : survivre et disparaître.

Analysis

Le roman de Jaworski s'impose comme un immense tableau tragique où la violence politique, l'ambiguïté du héros, et la mécanique implacable de la ville prennent toute leur dimension de mythe noir. Cette relecture modernisée, condensée tout en conservant la richesse psychologique, met au jour l'ultime ironie du drame : gagner la guerre, c'est perdre son âme, et chaque victoire, chaque compromis, chaque acte héroïque ne sert qu'à reproduire la catastrophe collective sous une autre forme. La cité occupe le centre du récit, réconciliant dans sa magnificence et dans son abjection les figures de l'enfant, du héros, du père, de la fille ou du monstre. Le texte interroge le prix réel de la survie, de l'ordre, de l'amour, et affirme, avec une tendresse ravageuse, que personne n'est racheté, pas même par le récit du désastre ou par son pardon. Gagner la guerre, c'est juste réussir à survivre jusqu'à la prochaine flambée.

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Résumé des avis

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Characters

Benvenuto Gesufal

Héros brisé, marionnette sacrificielle

Ancien spadassin, devenu tueur, Benvenuto est l'anti-héros parfait : cynique, ironique, mais terriblement lucide. Instrument, outil, puis bouc émissaire de la république dans son pire visage, il oscille entre la résignation, la rage et une soif d'enfance inassouvie. Hanté par son propre passé, par la culpabilité et par les manipulations du pouvoir, il traverse l'histoire comme un survivant condamné, mais ne cesse jamais de rêver, même blessé, de la beauté de la ville, de l'amour, ou d'une forme de rédemption inaccessible. Sa psyché, malmenée, révèle peu à peu qu'il n'est plus tout à fait propriétaire de ses actes, mais soumis à la mécanique collective du tragique. Il meurt à chaque trahison, renaît à chaque carnage, mais s'interdit toute innocence.

Leonide Ducatore

Maître des apparences, despote pragmatique

Podestat de Ciudalia, Ducatore incarne le triomphe du cynisme intelligent. Il manipule, organise, prévoit, dans une confusion totale du privé et du public. Son amitié, son amour paternel et son devoir politique ne sont que des masques qu'il ajuste selon les nécessités du moment. Son seul véritable affect : le pouvoir, et la cité qu'il aime d'une passion calculée toute machiavélienne. Psychologiquement, il sait s'épargner la culpabilité par une justification supérieure : sauver Ciudalia, fût-ce en la détruisant. Mais ses manipulations produisent les désastres qu'il espérait conjurer, et sa solitude, pourtant triomphante, n'a plus aucun refuge que dans l'ironie.

Clarissima Ducatore

Fille sacrifiée, intelligence blessée

Fille du podestat, elle concentre l'énergie subversive d'une volonté féminine incomprise. Capricieuse, fière, rusée, elle refuse la docilité attendue, mais n'a jamais l'occasion d'imposer ses propres choix. Ses tentatives de trahison ne sont que l'autre face de la tyrannie paternelle ; ses alliances, toujours vouées à l'échec ou la manipulation. Son passage à l'âge adulte se joue dans le sang et la honte, et sa survie, même arrachée à la fournaise, ne lui offre jamais autre chose que le rôle de spectatrice du désastre.

Sassanos

Sorcier, agent du chaos, double ténébreux

Demi-invisible, amalgame de savoirs étrangers et d'ambitions occultes, Sassanos représente autant l'incarnation du trauma (l'ensorcellement, la possession) que celle du maître-cogneur métaphysique. Ami-ennemi du héros, il l'utilise en pion, le soigne ou le torture, selon ce que réclame l'ordre du jour du pouvoir. Son goût de l'expérimentation n'a d'égal que son absence totale de tabous. C'est par le mage que la question du prix du pouvoir, du désir de survivre et de la trahison du réel se pose crûment.

Dònna Lusinga

Sorcière, rivale, éternelle résistante

Enchanteresse revenue de tout, elle incarne la sagesse fatiguée, mutilée, mais viscéralement fidèle à l'idéal perdu. Son ambition n'est pas moins dangereuse que celle des hommes, mais elle se heurte à la déchéance de son propre projet. Sa vieillesse magiquement ajournée est le miroir de la ville maudite : magnifique et stérile. Pour Benvenuto, elle représente la tentation de l'autre voie, la promesse d'une vérité, d'un passé qui sauve ; mais en sorcière, elle sait retourner le désir contre lui-même.

Suario Falci

Haineux, survivant, incarnation de la vengeance

Falci est le vétéran d'un passé en ruines, prisonnier de la rage et de la vindicte. Torturé, rescapé, il ne survit que pour accomplir la justice implacable de la vendetta. Mais sa folie, longtemps contenue, se libère dans la violence absolue des derniers combats. Sa psychopathie est celle d'un monde réduit à la haine et au rituel sacrificiel, où la mort est la seule cohérence offerte au traumatisme.

Dulcino Strigila

Bâtard, double maudit, mal né

Frère spirituel et némésis de Benvenuto, il fait le lien entre toutes les hantises du roman : la famille, le sang, le pacte meurtrier. Condamné à n'être qu'un second, il recopie jusqu'à la folie les tragédies familiales, s'imposant comme l'héritier des méthodes du pouvoir tout en y projetant sa propre haine. Pris entre fascination et désir de détruire ce qu'il envie, il échoue à se forger une autre identité qu'une imitation monstrueuse.

Belisario Ducatore

Fils sacrificiel, messie raté, survivant d'illusions

Il porte les espoirs de réforme, d'honnêteté, de renouveau, mais, à son retour, la logique tragique de la cité l'a déjà annihilé. Victime de ses rêves, il n'a pas les armes pour s'opposer à la machine républicaine. Il traverse le roman comme une figure sacrifiée, aimée trop tard, utilisée pour l'ultime re-légitimation sanglante et ne laissant, au bout, qu'un goût de funeste innocence.

Tremorio Mastiggia

Père écrasé, archétype de la vengeance

Vieil aristocrate, orgueil et malédiction du sang, il cristallise les haines héréditaires. Sa chute est à la hauteur de son rêve de grandeur : il ne connaît d'existence que dans la lutte, et ne trouve de but que dans la destruction de ses pairs, fut-ce au prix de sa propre maison. Sa psychologie est celle d'un monde incapable de se réformer, obsédé par le ressassement des torts reçus ou infligés.

Leone (Le capitaine Melanchter)

Témoin d'un autre ordre, figure liminale

Elfe désabusé, survivant du vieux royaume, il incarne la possibilité d'une distance, d'une échappée vers une autre harmonie. Mais à Bourg-Preux, son modèle n'offre plus qu'une alternative vaine : la sagesse ne sauve ni du ressentiment ni de la victoire des plus rusés. Son univers même, par sa magie ambiguë, rappelle la vanité de toute pureté dans un monde irrémédiablement traversé par la violence.

Plot Devices

Le récit-miroir d'un anti-héros

Récit à la première personne, ironie et subversion

Le roman mobilise la confession à la première personne pour installer immédiatement la subjectivité comme un écran entre le lecteur et la réalité. L'effet-miroir questionne sans cesse la fiabilité du récit, rendant tout témoignage suspect : les souvenirs, les mensonges stratégiques, les rêves, la magie et même les aveux forcés sont affectés d'une ambivalence. Le récit se joue du temps : retours, détours, faux blocs, déroulé non linéaire. L'image de Benvenuto, à la fois protagoniste-témoin et figure de la dépossession, se diffracte dans l'aliénation du pouvoir et la manipulation d'autrui. La violence – psychique autant que physique – fonctionne comme révélateur ultime du vrai : la confession, la torture, le duel sont les lieux où chacun tente de sauver ou d'annihiler ce qui lui reste d'âme.

Le motif du contrat, du prix

Compensation, dette, échange de vies ou de vérités

Tout arrangement – politique, familial, amoureux ou meurtrier – est encadré par une économie occulte ou affichée. Gagner la guerre ou sauver une fille vaut un assassinat, une reddition, ou le sacrifice d'un autre ; les vérités sont marchandées, les morts tarifées, le pardon monnayé. À chaque étape, ce motif irrigue la structure du roman tout entier : jusqu'à la confession finale, la dette et le rachat sont devenus l'unique langage du monde.

Magie et possession comme métaphore de l'aliénation

Envoûtement, possession, et jeux d'apparences

La magie, omniprésente, opère moins comme une puissance surnaturelle que comme la métaphore des liens psychiques, familiaux et sociaux. Être possédé, ligoté par une dent, soumis à un charme ou convoqué par les morts, tout cela évoque la dépossession de soi, l'impossibilité de se libérer des systèmes de domination ou de l'hérédité. Ainsi, l'issue tragique du récit – la reproduction du passé sous d'autres formes – est déjà finement annoncée par un dispositif d'enfermement inéluctable.

Organisation en triptyques – familles, cités, héros

Répétition, inversion, jeu de miroir

La structure narrative croise souvent trois niveaux de récit en miroir : la famille (père/fille, père/fils, frère/ennemi), la cité (pouvoir, justice, trahison), l'individu (culpabilité, désir, héroïsme sacrificiel). Ces niveaux se répondent, s'inversent ou se reproduisent, amplifiant le sentiment de tragique cyclique, d'une ville toujours promise, jamais sauvée, par sa propre répétition.

Le motif de la fresque (ou du poème épique)

Le récit comme dispositif de justification/déplacement

La commande de fresque au Macromuopo, la perspective de la poésie de Tradittore, l'écriture de Benvenuto lui-même déplacent sans cesse l'action vers la représentation, le récit, la légende. Le dispositif ultime du roman est peut-être d'interroger, ironiquement, la possibilité de représenter ou de justifier une horreur collective, par l'art, la politique ou même l'écriture de la « confession » : tous les récits se jouent, mais personne n'en sort indemne.

À propos de l'auteur

Jean-Philippe Jaworski is a French author born in 1970, best known for his works in the fantasy genre. He studied literature and became a significant figure in French-language fantasy writing. He first gained recognition through his tabletop role-playing game contributions before transitioning to fiction. His debut short story collection, Janua Vera (2007), was critically acclaimed and won the Grand Prix de l'Imaginaire. His novel Gagner la guerre (2009), set in the same universe, further cemented his reputation, also winning the Grand Prix de l'Imaginaire. His richly detailed world-building and sophisticated prose have made him a celebrated voice in contemporary French fantasy literature.

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