Kostenlos testen
Searching...
SoBrief
Deutsch
EnglishEnglish
EspañolSpanish
简体中文Chinese
繁體中文Chinese (Traditional)
FrançaisFrench
DeutschGerman
日本語Japanese
PortuguêsPortuguese
ItalianoItalian
한국어Korean
РусскийRussian
NederlandsDutch
العربيةArabic
PolskiPolish
हिन्दीHindi
Tiếng ViệtVietnamese
SvenskaSwedish
ΕλληνικάGreek
TürkçeTurkish
ไทยThai
ČeštinaCzech
RomânăRomanian
MagyarHungarian
УкраїнськаUkrainian
Bahasa IndonesiaIndonesian
DanskDanish
SuomiFinnish
БългарскиBulgarian
עבריתHebrew
NorskNorwegian
HrvatskiCroatian
CatalàCatalan
SlovenčinaSlovak
LietuviųLithuanian
SlovenščinaSlovenian
СрпскиSerbian
EestiEstonian
LatviešuLatvian
فارسیPersian
മലയാളംMalayalam
தமிழ்Tamil
اردوUrdu
Arduino für Dummies

Arduino für Dummies

von John Nussey 2013 438 Seiten
3.94
162 Bewertungen
Anhören
3 Tage Vollzugriff testen
Schalten Sie Audioinhalte & mehr frei!
Weiter

Wichtigste Erkenntnisse

1. Arduino entdecken: Die Brücke zwischen Code und der physischen Welt

Arduino ist ein Werkzeug, eine Gemeinschaft und eine Denkweise, die unsere Nutzung und unser Verständnis von Technologie grundlegend verändert.

Mehr als nur Hardware. Arduino ist nicht einfach nur eine kleine Platine; es ist ein komplettes Ökosystem, das Elektronik und Programmierung für alle zugänglich macht. Es verbindet benutzerfreundliche Hardware (die Platine mit einem Mikrocontroller) und Software (die IDE zum Schreiben von Code), um die Lücke zwischen der digitalen und der physischen Welt zu schließen. So können Nutzer ihre Umgebung erfassen und mit einfachem Code beeinflussen.

Open-Source-Philosophie. Entstanden aus dem Bedürfnis nach erschwinglichen Prototyping-Werkzeugen an einer italienischen Designschule, folgt Arduino den Prinzipien der Offenheit. Das bedeutet, dass Hardware-Designs und Software frei geteilt werden, was eine große und engagierte Gemeinschaft fördert. Diese Community trägt mit Projekten, Code und Unterstützung dazu bei, dass Einsteiger leichter lernen und bauen können.

Physikalisches Rechnen. Arduino ermöglicht physikalisches Rechnen, indem es die Fähigkeiten von Computerprogrammen in die reale Welt über Elektronik erweitert. Anders als herkömmliche Computer, die über Bildschirme und Peripheriegeräte interagieren, erlaubt Arduino das Erfassen physischer Eingaben (wie Tasten oder Sensoren) und die Steuerung physischer Ausgaben (wie Lichter oder Motoren). So eröffnen sich vielfältige Möglichkeiten für interaktive Installationen, Prototypen und individuelle Geräte.

2. Der Einstieg: Dein erstes Board, die Software und die blinkende LED

Du solltest die LED mit der Markierung „L“ beruhigend blinken sehen: eine Sekunde an, eine Sekunde aus.

Das ikonische Uno. Das Arduino Uno R3 ist für die meisten Nutzer der klassische Einstieg, bekannt für seine Zuverlässigkeit und einfache Handhabung. Es verfügt über einen ATmega328P-Mikrocontroller, digitale und analoge Pins zum Anschluss von Bauteilen sowie USB- und Stromanschlüsse für Energieversorgung und Programmierung. Das Verständnis des Uno-Layouts ist entscheidend, um Schaltungen korrekt zu verbinden.

Die IDE einrichten. Um Arduino zu programmieren, benötigst du die Arduino Integrated Development Environment (IDE), die für verschiedene Betriebssysteme oder als Web-Editor verfügbar ist. Nach der Installation wählst du dein Board (z. B. Arduino Uno) und den richtigen seriellen Anschluss aus, an den dein Board angeschlossen ist. So kann die Software mit der Hardware kommunizieren.

Dein erster Sketch. Der „Blink“-Sketch ist das traditionelle „Hello, World!“ für Arduino und zeigt, wie man eine LED per Code steuert. Du öffnest das Beispiel, überprüfst es (kompilierst, um Syntaxfehler zu finden) und lädst es auf das Board hoch. Gelingt das Hochladen und blinkt die LED, funktioniert dein Setup und du lernst die grundlegenden Funktionen setup() und loop() kennen.

3. Die Grundlagen meistern: Werkzeuge, Schaltungen und die Sprache des Stroms

Ohne sie bist du auf Vermutungen angewiesen – und das ist bei Elektronik immer eine schlechte Idee.

Unverzichtbare Werkzeuge. Für den Aufbau von Schaltungen sind grundlegende Werkzeuge nötig, allen voran das Steckbrett, das temporäre Verbindungen ohne Löten ermöglicht. Jumper-Kabel verbinden Bauteile auf dem Steckbrett und mit den Arduino-Pins. Spitzzangen sind hilfreich beim Umgang mit kleinen Bauteilen.

Elektrizität verstehen. Grundlegende Kenntnisse der Elektrizität sind entscheidend für sicheres und effektives Schaltungsdesign.

  • Spannung (V): Elektrisches Potenzial.
  • Strom (I): Fluss elektrischer Ladung (gemessen in Ampere).
  • Widerstand (R): Widerstand gegen den Stromfluss (gemessen in Ohm).
  • Leistung (P): Energieübertragungsrate (gemessen in Watt).
    Schaltungen benötigen einen geschlossenen Stromkreis vom Energiequelle (z. B. 5V-Pin des Arduino) zurück zur Masse (GND).

Wichtige Berechnungen. Das Ohmsche Gesetz (V = I * R) und das Joulesche Gesetz (P = V * I) sind grundlegende Formeln, um Zusammenhänge zwischen Spannung, Strom, Widerstand und Leistung zu berechnen. Damit kannst du passende Bauteilwerte bestimmen, etwa den Widerstand, der eine LED vor zu hoher Spannung schützt. Ein Multimeter ist unverzichtbar, um diese Werte zu messen und die Schaltung auf Durchgang zu prüfen.

4. Die Welt steuern: Digitale und analoge Ein- und Ausgänge

Indem diese Lücke überbrückt wird, lassen sich die Vorteile eines herkömmlichen Computers – einfache Bedienung, benutzerfreundliche Oberflächen und für Menschen verständlicher Code – nutzen, um eine Vielzahl elektronischer Schaltungen zu steuern und ihnen komplexe Verhaltensweisen zu verleihen.

Digital vs. Analog. Arduino-Pins können als digitale oder analoge Ein- und Ausgänge fungieren.

  • Digital: Zwei Zustände (HIGH oder LOW, meist 5V oder 0V). Für einfache Ein-/Aus-Signale (z. B. Taster, LEDs).
  • Analog: Ein Wertebereich. Analoge Eingänge messen unterschiedliche Spannungen (0–5V) und wandeln sie in digitale Werte (0–1023) um. Analoge Ausgänge werden über Pulsweitenmodulation (PWM) simuliert.

Grundlegende Ausgänge. Eine LED zu steuern ist eine grundlegende Ausgabeaufgabe. digitalWrite() setzt einen digitalen Pin auf HIGH oder LOW. analogWrite() (an PWM-Pins mit ~ gekennzeichnet) simuliert analoge Ausgaben durch schnelles Ein- und Ausschalten, um Helligkeit oder Geschwindigkeit zu regeln. Diese PWM-Technik ermöglicht das sanfte Ein- und Ausblenden von LEDs oder die Steuerung von Motoren.

Grundlegende Eingänge. Taster sind einfache digitale Eingänge, die mit digitalRead() ausgelesen werden. Potentiometer sind häufige analoge Eingänge, die einen variablen Widerstand liefern, der mit analogRead() gemessen wird. Durch Kombination von Ein- und Ausgängen entstehen interaktive Projekte, etwa eine LED, die per Tastendruck leuchtet, oder die Helligkeit einer LED, die ein Potentiometer steuert. Serielle Kommunikation (Serial.begin(), Serial.print(), Serial.println()) ist wichtig, um Daten zwischen Arduino und Computer zum Überwachen oder Steuern auszutauschen.

5. Projekte zum Leben erwecken: Bewegung und Klang hinzufügen

Elektromotoren ermöglichen es, Dinge mit Elektrizität und der Kraft des Elektromagnetismus zu bewegen.

Motoren ansteuern. Gleichstrommotoren drehen sich kontinuierlich, wenn sie mit Strom versorgt werden, und lassen sich mit digitalWrite() (ein/aus) oder analogWrite() (PWM für Geschwindigkeit) steuern. Motoren ziehen oft viel Strom, weshalb externe Stromversorgung und ein Transistor als elektronischer Schalter nötig sind, um die Last zu bewältigen. Eine Diode schützt die Schaltung vor Spannungsspitzen, die beim Stoppen des Motors entstehen.

Präzise Bewegung. Servomotoren bieten genaue Winkelsteuerung, bewegen sich meist zwischen 0 und 180 Grad. Sie besitzen eingebaute Elektronik und werden durch spezifische Signalimpulse gesteuert, oft vereinfacht durch die Servo-Bibliothek. Ideal für Anwendungen, die exakte Positionierung erfordern, wie Robotik oder automatisierte Ventile.

Klang erzeugen. Piezo-Summer erzeugen Töne, wenn Spannung anliegt, indem sie eine Rechteckwelle erzeugen. Die Funktion tone() ermöglicht das Erzeugen bestimmter Frequenzen (Noten) für eine festgelegte Dauer an einem digitalen Pin. Durch Variieren der Frequenz lassen sich einfache Melodien oder akustische Rückmeldungen realisieren.

6. Intelligenter programmieren: Timer, Entprellen und Sensor-Glättung

Die Lösung besteht darin, einen Timer zu verwenden, statt das Programm anzuhalten.

Vermeidung von Verzögerungen. Die Funktion delay() stoppt das gesamte Programm und verhindert, dass andere Aufgaben laufen. Für Multitasking nutzt man Timer basierend auf millis(), die die Zeit seit Programmstart messen. Indem man den aktuellen millis()-Wert mit einem gespeicherten Zeitpunkt vergleicht, lassen sich Ereignisse in Intervallen auslösen, ohne die Hauptschleife zu blockieren, sodass andere Codeabschnitte parallel laufen.

Entprellen von Tastern. Mechanische Taster erzeugen beim Drücken oder Loslassen „Prellen“, also schnelle Wechsel zwischen Zuständen. Das führt zu mehrfachen Fehleingaben. Entprell-Code ignoriert schnelle Zustandswechsel innerhalb eines kurzen Zeitfensters (z. B. 50 ms) und registriert nur stabile Zustände, wodurch Tastereingaben zuverlässig werden.

Sensorwerte glätten. Analoge Sensoren reagieren oft empfindlich auf kleine Schwankungen, was „Rauschen“ verursacht.

  • Glättung: Mehrere Messwerte werden gemittelt, um Ausreißer zu reduzieren und stabilere Werte zu erhalten. Dazu speichert man jüngste Messungen in einem Array und berechnet den Durchschnitt.
  • Kalibrierung: Die minimalen und maximalen Werte eines Sensors in seiner Umgebung zu bestimmen, ermöglicht es, den Messbereich auf einen nutzbaren Wertebereich (z. B. 0–255) abzubilden. So reagiert der Sensor besser auf relevante Veränderungen.

7. Die Umgebung wahrnehmen: Häufige Sensortypen kennenlernen

In diesem Kapitel erfährst du nicht nur mehr über verschiedene Sensoren und deren Anwendung, sondern vor allem auch, warum du sie einsetzen solltest.

Mehr als nur Taster. Eine Vielzahl von Sensoren erlaubt es Arduino, die physische Welt auf vielfältige Weise zu erfassen. Die Wahl des richtigen Sensors hängt davon ab, was du messen möchtest und in welcher Umgebung.

  • Piezo: Kann als Klopf- oder Vibrationssensor dienen, indem er bei Erschütterung Spannung erzeugt.
  • Druck/Kraft/Last: Erfassen Gewicht oder Kraft. Einfache Druckpads funktionieren wie Schalter; Kraftsensoren (z. B. FSR) ändern ihren Widerstand mit der Kraft; Lastsensoren messen Gewicht präzise.
  • Kapazitiv: Erfassen Veränderungen elektromagnetischer Felder, oft für Berührungs- oder Näherungserkennung (auch durch Materialien hindurch). Mit Bibliotheken lassen sich kapazitive Sensoren mit minimaler Hardware realisieren.

Präsenz- und Distanzmessung.

  • PIR (Passiv-Infrarot): Erkennt Änderungen der Infrarotstrahlung (Wärme), häufig für Bewegungserkennung genutzt. Gibt meist ein einfaches digitales HIGH/LOW-Signal aus.
  • Distanz (IR/Ultraschall): Messen die Entfernung zu Objekten. IR-Sensoren nutzen reflektiertes Infrarotlicht (kurze Reichweite, lichtempfindlich); Ultraschallsensoren senden Schallwellen aus (größere Reichweite, weniger lichtabhängig).

Schall erfassen. Elektret-Mikrofone, oft mit Verstärkern, wandeln Schallwellen in eine variable Spannung um, die Arduino als analogen Wert lesen kann. So lässt sich die Lautstärke messen, etwa für schallaktivierte Steuerungen.

8. Den Horizont erweitern: Die Kraft von Shields und Bibliotheken

Shields sind Hardware-Erweiterungen, die direkt auf dein Arduino gesteckt werden und ihm oft eine spezielle Funktion verleihen.

Modulare Hardware. Shields sind vorgefertigte Platinen, die direkt auf die Arduino-Header gesteckt werden und spezielle Funktionen hinzufügen, etwa Motorsteuerung, Internetzugang oder GPS. Sie vereinfachen komplexe Verdrahtungen und erlauben das Stapeln mehrerer Funktionen (wobei Pin-Konflikte und Stromgrenzen beachtet werden müssen). Beispiele sind Proto-Shields (für eigene Schaltungen), Motor-Shields, Ethernet-/WiFi-Shields und spezialisierte Sensor-Shields (GPS, Geigerzähler).

Software-Erweiterungen. Bibliotheken sind Sammlungen vorgefertigten Codes, die neue Funktionen und Fähigkeiten in deine Sketches bringen. Sie erleichtern komplexe Aufgaben, wie die Steuerung spezieller Hardware (Servo-Bibliothek für Servos, SD-Bibliothek für SD-Karten) oder fortgeschrittene Softwarefunktionen (CapSense für kapazitive Sensoren, TimerOne für nicht blockierende Timer).

Die Community nutzen. Sowohl Shields als auch Bibliotheken werden stark von der Open-Source-Community unterstützt. Viele werden von Nutzern entwickelt und geteilt, oft mit Beispielen und Dokumentation. So können Anfänger schnell fortgeschrittene Funktionen in ihre Projekte integrieren, ohne in jedem Bereich Experte sein zu müssen. Bibliotheken lassen sich bequem über den Library Manager der Arduino IDE oder durch Hinzufügen von ZIP-Dateien installieren.

9. Verbindung zur digitalen Welt: Schnittstellen zu Software wie Processing

Indem du die Fähigkeiten deines Arduino zur Interaktion mit der physischen Welt mit der Datenverarbeitung deines Computers kombinierst, entstehen Projekte mit einer enormen Vielfalt an Ein- und Ausgängen sowie Prozessen.

Physisches und virtuelles verbinden. Arduinos Kommunikation über die serielle Schnittstelle ermöglicht die Verbindung mit Software auf dem Computer. So entstehen Projekte, bei denen physische Eingaben virtuelle Ausgaben steuern oder umgekehrt. Processing, eine visuelle Programmierumgebung ähnlich der Arduino-IDE, ist dafür eine beliebte Wahl.

Daten an Processing senden. Arduino kann Sensordaten oder andere Werte mit Serial.print() oder Serial.println() an Processing schicken. Processing liest diese Daten mit seiner Serial-Bibliothek aus. So lassen sich physische Daten in Echtzeit visualisieren, etwa durch Diagramme oder die Steuerung von Grafiken auf dem Bildschirm.

Daten an Arduino senden. Umgekehrt kann Processing Befehle oder Daten mit port.write() an Arduino senden. Arduino empfängt diese mit Serial.read() und Serial.available(). So lassen sich physische Ausgaben (wie LEDs oder Motoren) von einer Computeroberfläche aus steuern, was interaktive Installationen oder Fernsteuerungen ermöglicht. Die Verwaltung mehrerer Datenströme erfordert sorgfältiges Formatieren (z. B. Werte mit Trennzeichen senden) und entsprechendes Parsen beim Empfänger.

10. Inspiration finden: Arduino-Projekte aus der Praxis

Dieses Projekt zeigt, wie Arduino in Kombination mit Wissen aus anderen Disziplinen wie Kunst, Maschinenbau und Architektur wirkungsvoll eingesetzt werden kann.

Vielfältige Anwendungen. Arduino findet sich in einer breiten Palette von Projekten, von einfachen Hobbybasteleien bis zu komplexen professionellen Installationen und Produktprototypen. Beispiele verdeutlichen seine Vielseitigkeit:

  • Interaktive Kunst: Kinetische Skulpturen (Chorus), datengetriebene Installationen (Compass Lounge).
  • Produktprototypen: Greifbare Musikinterfaces (Skube), vernetzte Geräte (Good Night Lamp), Miniaturdrucker (Little Printer).
  • Wearables/Sporttechnik: Datenerfassende Sensoren fürs Snowboarden (Push Snowboarding).
  • Gaming/Entertainment: Gehackte Spielzeuge für interaktive Spiele (Flap to Freedom).

Disziplinen verbinden. Erfolgreiche Projekte kombinieren Elektronik mit Design, Kunst, Mechanik oder Webentwicklung. Arduino fungiert als zentrale Steuerung, die Sensoren, Aktoren und Kommunikationsmodule integriert, um gewünschte Verhaltensweisen zu realisieren. Diese Projekte zeigen, dass Arduino ein mächtiges Werkzeug ist, um interdisziplinäre Ideen zum Leben zu erwecken.

Skalierbarkeit und Robustheit. Obwohl oft für schnelle Prototypen genutzt, kann Arduino auch das Herzstück robuster, langlebiger Projekte sein. Beispiele in Museen oder kommerziellen Produkten beweisen, dass Arduino-Systeme mit sorgfältigem Design, Löten und Gehäusen auch in anspruchsvollen Umgebungen zuverlässig funktionieren.

Zuletzt aktualisiert:

Report Issue

Rezensionsübersicht

3.94 von 5
Durchschnitt von 162 Bewertungen von Goodreads und Amazon.

Arduino For Dummies erhält überwiegend positive Bewertungen, wobei Leser besonders die klaren Erklärungen und hilfreichen Beispiele für Einsteiger loben. Viele schätzen das Buch als ausgezeichnete Einführung in Arduino, da es komplexe Zusammenhänge verständlich macht. Einige Leser weisen auf kleinere Fehler hin und empfehlen eine gründlichere Überarbeitung. Gelobt wird zudem die Vielfalt der Projekte, die von einfachen bis hin zu fortgeschrittenen Aufgaben reichen und den Lesern helfen, die Möglichkeiten von Arduino umfassend zu erfassen. Während die meisten das Buch als nützlich empfinden, bemerken einige, dass die späteren Kapitel anspruchsvoller werden. Insgesamt überzeugt das Buch durch seinen didaktischen Ansatz, der Grundlagen vermittelt und zugleich zur kreativen Anwendung anregt.

Your rating:
4.38
57 Bewertungen
Want to read the full book?

Über den Autor

John Nussey ist der Autor von „Arduino For Dummies“, einem hochgelobten Buch, das Leserinnen und Leser in die Welt von Arduino einführt. Sein Schreibstil zeichnet sich durch Klarheit und Verständlichkeit aus, wodurch auch komplexe elektronische Konzepte für Einsteiger leicht nachvollziehbar werden. Das Buch behandelt ein breites Themenspektrum – von den grundlegenden Arduino-Prinzipien bis hin zu fortgeschrittenen Projekten – und zeugt von Nussey’s umfassendem Fachwissen. Sein Ansatz setzt auf praktisches, praxisnahes Lernen und bietet zahlreiche Projekte und Beispiele, die das Verständnis nachhaltig vertiefen. Mit seiner Arbeit hat Nussey maßgeblich dazu beigetragen, die Arduino-Technologie einem größeren Publikum zugänglich zu machen und Hobbyisten sowie Technikbegeisterte zu inspirieren, die vielfältigen Möglichkeiten dieser vielseitigen Mikrocontroller-Plattform zu entdecken.

Follow
Anhören
Now playing
Arduino für Dummies
0:00
-0:00
Now playing
Arduino für Dummies
0:00
-0:00
1x
Queue
Home
Swipe
Library
Get App
Try Full Access for 3 Days
Listen, bookmark, and more
Compare Features Free Pro
📖 Read Summaries
Read unlimited summaries. Free users get 3 per month
🎧 Listen to Summaries
Listen to unlimited summaries in 40 languages
❤️ Unlimited Bookmarks
Free users are limited to 4
📜 Unlimited History
Free users are limited to 4
📥 Unlimited Downloads
Free users are limited to 1
Risk-Free Timeline
Heute: Sofortzugang erhalten
Vollständige Zusammenfassungen von über 26.000 Büchern anhören. Das sind über 12.000 Stunden Audio!
Tag 2: Erinnerung an Testphase
Wir senden Ihnen eine Benachrichtigung, dass Ihre Testphase bald endet.
Tag 3: Ihr Abonnement beginnt
Die Abbuchung erfolgt am Jun 13,
vorher jederzeit kündbar.
Consume 2.8× More Books
2.8× more books Listening Reading
Our users love us
600,000+ readers
Trustpilot Rating
TrustPilot
4.6 Excellent
This site is a total game-changer. I've been flying through book summaries like never before. Highly, highly recommend.
— Dave G
Worth my money and time, and really well made. I've never seen this quality of summaries on other websites. Very helpful!
— Em
Highly recommended!! Fantastic service. Perfect for those that want a little more than a teaser but not all the intricate details of a full audio book.
— Greg M
Save 62%
Yearly
$119.88 $44.99/year/yr
$3.75/mo
Monthly
$9.99/mo
Start a 3-Day Free Trial
3 days free, then $44.99/year. Cancel anytime.
Unlock a world of fiction & nonfiction books
26,000+ books for the price of 2 books
Read any book in 10 minutes
Discover new books like Tinder
Request any book if it's not summarized
Read more books than anyone you know
#1 app for book lovers
Lifelike & immersive summaries
30-day money-back guarantee
Download summaries in EPUBs or PDFs
Cancel anytime in a few clicks
Scanner
Find a barcode to scan

We have a special gift for you
Open
38% OFF
DISCOUNT FOR YOU
$79.99
$49.99/year
only $4.16 per month
Continue
2 taps to start, super easy to cancel
Settings
General
Widget
Loading...
We have a special gift for you
Open
38% OFF
DISCOUNT FOR YOU
$79.99
$49.99/year
only $4.16 per month
Continue
2 taps to start, super easy to cancel