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La catedral

La catedral

por César Mallorquí 2000 203 páginas
3.34
2.3K calificaciones
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Plot Summary

Tinieblas en la cripta

Un anciano se esconde, testigo de una masacre

En la oscuridad de una cripta, un maestro cantero se refugia tras presenciar el brutal asesinato de sus compañeros. El miedo y la culpa lo consumen, sabiendo que su silencio y colaboración con fuerzas oscuras han contribuido a la tragedia. Su huida termina abruptamente cuando es descubierto y asesinado por un hombre vestido de negro, quien lo atraviesa con su espada. En sus últimos momentos, el anciano deja una marca en la pared con su propia sangre, intentando dejar testimonio de la verdad. Este acto, cargado de desesperación y remordimiento, siembra el misterio que envolverá la construcción de la catedral y el destino de quienes se acerquen a su secreto.

El aprendiz y su marca

Telmo Yáñez inicia su camino

Años después, Telmo, joven hijo de un maestro cantero, narra cómo fue aceptado como aprendiz en la logia de Estella. Su talento para la escultura es reconocido, y su padre le enseña el valor de la libertad y la responsabilidad del francmasón. Telmo crea su marca personal, una T sobre una Y, símbolo de su identidad y aspiraciones. La vida familiar y el aprendizaje en la obra se entrelazan con la tradición y el orgullo del oficio. Sin embargo, la sombra de un futuro incierto se cierne sobre él, pues pronto deberá abandonar su hogar para enfrentarse a desafíos que pondrán a prueba su arte, su valor y su alma.

El viaje hacia Bretaña

Un viaje forzado y misterioso

Tras la llegada de extraños mensajeros y sucesos inquietantes, Telmo es enviado por su padre a Bretaña, acompañado por tres enigmáticos compañeros del norte. El motivo: investigar la desaparición del maestro Thibaud y participar en la construcción de la catedral de Kerloc'h, financiada por la misteriosa Orden del Águila de San Juan. El viaje es largo y peligroso, lleno de encuentros con bandidos y revelaciones sobre la verdadera identidad de sus acompañantes, quienes resultan ser templarios encubiertos. Telmo, entre el miedo y la emoción, se adentra en una aventura que lo llevará al corazón de un oscuro enigma.

Compañeros de armas y secretos

Identidades ocultas y peligros mortales

Durante el trayecto, Telmo descubre que sus compañeros, Erik, Gunnar y Loki, son templarios en misión secreta. Un enfrentamiento sangriento con bandidos revela su destreza y la brutalidad del mundo medieval. Erik confiesa su pasado en Tierra Santa y la traición de Simón de Valaquia, quien robó el tesoro del Temple con ayuda de la Orden del Águila. La misión de los templarios es recuperar el tesoro y desvelar los propósitos de la Orden en Kerloc'h. Telmo, aún joven e inexperto, se ve arrastrado a una red de conspiraciones, lealtades y traiciones que pondrán a prueba su integridad y coraje.

La catedral y sus sombras

Kerloc'h: un templo inquietante

Al llegar a Kerloc'h, Telmo queda impresionado por la colosal catedral, cuya belleza esconde una inquietante desmesura y símbolos apocalípticos. El maestro Hugo de Gascuña lo acoge, aunque duda de su juventud. Pronto, Telmo se ve envuelto en un concurso de imagineros para esculpir la imagen del altar mayor, mientras la presencia de la Orden del Águila y su capitán Corvus siembran temor entre los habitantes. La vida en la obra se mezcla con la tensión de secretos no revelados, desapariciones y la creciente sospecha de que la catedral esconde un propósito siniestro.

El concurso de los imagineros

Arte, orgullo y destino

Telmo compite contra grandes escultores en la creación de una imagen de san Miguel. Su visión, que transmite fuerza contenida y humanidad, sorprende al gran maestre Corberán, quien lo declara vencedor. Este triunfo le otorga el encargo de esculpir la estatua principal de la catedral, pero también lo convierte en pieza clave de un juego mayor. La admiración de Valentina, hija de Hugo, y la atención de los poderosos, colocan a Telmo en el centro de una trama donde el arte se convierte en instrumento de poder y sacrificio.

El enviado del Papa

Alianzas secretas y revelaciones

Abraham Ben Mossé, un judío alquimista, se revela como el agente secreto del Papa en Kerloc'h. Reúne a Telmo, Erik y Hugo para investigar la Orden del Águila, su financiación sospechosa y la desaparición de Thibaud. Descubren que la catedral podría ser el epicentro de un ritual apocalíptico, y que Telmo, según una profecía cabalística, es clave en el desenlace. La tensión crece mientras se preparan para espiar a la Orden desde dentro, conscientes de que el tiempo se agota y el peligro acecha en cada sombra.

Criptas, marcas y sangre

Descubrimiento de la cripta y señales de muerte

Helmut, el maestro albañil, halla una cripta secreta bajo la catedral, con un altar pagano y la marca ensangrentada de Thibaud. El hallazgo confirma las sospechas de sacrificios y rituales oscuros. La atmósfera se enrarece con muertes misteriosas, como la de Korrigan, el loco, y la desaparición de Helmut. El miedo se apodera de Telmo y sus aliados, mientras la catedral, cada vez más terminada, parece cobrar vida propia, alimentándose de la sangre y el sufrimiento de quienes la construyen.

El infierno entre los tubos

El secreto tras el órgano

Guiado por las palabras de Korrigan, Telmo descubre una cámara oculta tras los tubos del órgano, repleta de símbolos demoníacos, restos humanos y ofrendas macabras. Allí yacen los cuerpos de Thibaud, los masones desaparecidos y Helmut. El horror de la revelación confirma que la catedral es un templo consagrado al mal, y que la Orden del Águila planea un sacrificio para invocar a Lucifer. Telmo, aterrorizado, huye para advertir a Erik, pero ambos son capturados por Corvus, el traidor Simón de Valaquia.

Revelaciones y traiciones

La verdad de Corberán y la traición de Simón

En la celda, Corberán y Simón confiesan sus crímenes y su fe en Lucifer. La catedral, la estatua y la campana son instrumentos para convocar al diablo y desencadenar el Harmagedón. Los prisioneros, incluidos los habitantes de Kerloc'h, serán sacrificados. La desesperación se apodera de Telmo, pero la llegada de Loki y los templarios permite su liberación. Mientras la tormenta se desata y la campana resuena, se preparan para un último enfrentamiento, conscientes de que el destino del mundo pende de un hilo.

La campana y la bestia

El ritual apocalíptico y la batalla final

La campana de la catedral, diseñada como caja de resonancia, convoca una tormenta sobrenatural y un tifón monstruoso en el mar: la Bestia. Los aquilanos, atrincherados en el templo, inician el sacrificio de Valentina. Telmo y Erik, tras un duelo mortal con Simón, logran subir a la torre y detonar la pólvora, haciendo caer la campana y derrumbando la torre sobre los adoradores. El sacrificio es interrumpido, la Bestia se desvanece y la catedral queda en ruinas. El mal es contenido, pero a un alto precio.

El sacrificio interrumpido

Rescate y destrucción del mal

En medio del caos, Telmo y Erik salvan a Valentina y escapan de la catedral que se derrumba. Los templarios y los habitantes liberados contemplan la desaparición del tifón y la Bestia. La Orden del Águila es aniquilada, y los mercenarios turcos, ajenos al culto, abandonan el lugar. La paz retorna, pero el horror vivido deja cicatrices profundas en los sobrevivientes. Telmo, marcado por la experiencia, comprende el peso de su papel en la batalla entre el bien y el mal.

Ruinas, redención y maldición

El precio de la victoria y la maldición de Corberán

Entre los escombros, Corberán es hallado moribundo y lanza una maldición sobre Telmo, Erik y Ben Mossé: persecución, destrucción y errancia. El destino de los protagonistas queda sellado por el odio del derrotado. Los sobrevivientes se despiden, cada uno eligiendo su camino. Telmo, rechazando la gloria y el reposo, decide continuar su viaje como constructor errante, buscando redención en la creación de verdaderos templos y dejando su marca en la piedra.

El legado del constructor

Un aprendiz convertido en leyenda

Telmo narra cómo la maldición de Corberán se cumple: persecuciones a judíos, la caída de los templarios y su propia vida errante. Sin embargo, lejos de la desesperanza, encuentra sentido en su oficio y en la huella que deja en cada obra. La batalla de Kerloc'h, el enfrentamiento con la Bestia y la destrucción de la catedral maldita se convierten en el núcleo de su identidad. Su marca, la T sobre la Y, sobrevive en las piedras, testigo de que un simple aprendiz pudo desafiar a las tinieblas y salir victorioso.

Characters

Telmo Yáñez

Joven escultor, aprendiz y testigo

Telmo es el protagonista y narrador, un muchacho talentoso y sensible, hijo de un maestro cantero. Su viaje de aprendizaje se convierte en una odisea de maduración forzada, enfrentando el horror, la traición y el peso de la responsabilidad. Su arte es su refugio y su condena, pues su escultura se convierte en instrumento de un ritual demoníaco. Telmo es curioso, leal y valiente, pero también vulnerable y marcado por la culpa. Su desarrollo lo lleva de la inocencia a la sabiduría dolorosa, y su marca personal simboliza la lucha por dejar huella en un mundo hostil y cambiante.

Erik de Viborg

Guerrero templario, marcado por la traición

Erik es un caballero templario danés, líder de la misión secreta en Kerloc'h. Su pasado está marcado por la humillación sufrida a manos de Simón de Valaquia, lo que lo impulsa a buscar venganza y redención. Es valiente, estratégico y honorable, pero su obsesión con la justicia y el castigo lo hace vulnerable al odio. Su relación con Telmo es paternal y protectora, y su duelo final con Simón es el clímax de su arco personal. Erik encarna la lucha entre el deber y el deseo de venganza, y su destino queda sellado por la maldición de Corberán.

Gunnar Aggensen

Fuerza bruta y lealtad nórdica

Gunnar es un gigante danés, sargento templario, cuya apariencia feroz esconde un corazón leal y sencillo. Su destreza en combate y su sentido del humor rudo lo convierten en un aliado temible y entrañable. Aunque no es un intelectual, su instinto y su valentía son fundamentales en los momentos críticos. Gunnar representa la fuerza física al servicio de una causa mayor, y su vínculo con Telmo y los demás templarios es de camaradería y protección.

Loki (Skjalag Snaefjöll)

Astucia, rapidez y misterio

Loki, apodado así por su ingenio y habilidad, es el tercer sargento templario. Pequeño, ágil y socarrón, es experto en el combate y en el engaño. Su actitud irreverente y su destreza para salir de situaciones peligrosas lo hacen impredecible y valioso. Loki es el contrapunto a la seriedad de Erik y la brutalidad de Gunnar, aportando ligereza y creatividad al grupo. Su lealtad es incuestionable, y su participación en el rescate final es decisiva.

Hugo de Gascuña

Maestro constructor, mentor y padre

Hugo es el responsable de las obras en Kerloc'h, hombre pragmático y justo, aunque a veces superado por los acontecimientos. Su relación con Telmo es ambivalente: primero escéptico, luego orgulloso de su talento. Como padre de Valentina, sufre por la seguridad de su hija y la integridad de su obra. Hugo representa la tradición del oficio y la lucha por mantener la cordura y la ética en medio del caos y la corrupción.

Valentina

Inocencia, deseo y sacrificio

Hija de Hugo, Valentina es una adolescente precoz, decidida y coqueta, que despierta el afecto y la confusión de Telmo. Su belleza y pureza la convierten en objetivo del ritual satánico, y su secuestro es el detonante del clímax. Valentina simboliza la inocencia amenazada y la esperanza de redención. Su relación con Telmo es tierna y ambigua, y su supervivencia es el triunfo de la vida sobre la muerte.

Abraham Ben Mossé

Alquimista, sabio y agente secreto

Judío, prestamista y alquimista, Ben Mossé es el enviado secreto del Papa. Su inteligencia, pragmatismo y conocimiento de la cábala lo convierten en pieza clave para descifrar el misterio de la catedral. Es un outsider, marginado por su origen, pero esencial para la resistencia contra el mal. Su visión profética y su habilidad para la pólvora salvan a los protagonistas, aunque su destino queda marcado por la persecución y la tragedia.

Corberán de Carcassonne

Gran maestre, carisma y oscuridad

Líder de la Orden del Águila, Corberán es un hombre carismático, culto y aparentemente bondadoso, pero en realidad es el artífice de un plan demoníaco. Su fe en Lucifer y su desprecio por la moral cristiana lo convierten en un antagonista complejo, capaz de inspirar admiración y horror. Su relación con Telmo es ambigua, mezclando admiración artística y manipulación. Su muerte y maldición sellan el destino de todos.

Simón de Valaquia (Corvus)

Traidor, asesino y némesis

Capitán de los mercenarios, Simón es el antiguo templario que robó el tesoro de Acre y traicionó a Erik. Frío, cruel y letal, es el ejecutor de los crímenes más atroces y el principal antagonista físico. Su duelo con Erik es la culminación de años de odio y venganza. Simón representa la corrupción absoluta del ideal caballeresco y la encarnación del mal humano.

Korrigan

Loco, testigo y víctima

Único bretón empleado en la obra, Korrigan es un tullido con mente extraviada, pero poseedor de una sabiduría oculta. Su amistad con Telmo y su conocimiento de los secretos de la catedral lo convierten en pieza clave, aunque su destino es trágico. Korrigan simboliza la inocencia sacrificada y la voz de los marginados, y su muerte es el precio de la verdad.

Plot Devices

Narración en primera persona y estructura de misterio

La voz de Telmo guía la experiencia emocional

La novela utiliza la narración en primera persona, permitiendo al lector experimentar el miedo, la duda y el crecimiento de Telmo de manera íntima. El relato se construye como una memoria, con saltos temporales y reflexiones que añaden profundidad psicológica. El misterio se sostiene mediante la dosificación de información, el uso de símbolos (marcas, criptas, estatuas) y la alternancia entre escenas de acción y momentos de introspección. El suspense se incrementa con la aparición de muertes, desapariciones y revelaciones progresivas, mientras la amenaza sobrenatural se insinúa a través de sueños, profecías y fenómenos inexplicables. El clímax se apoya en la convergencia de todos los hilos narrativos: el ritual, la batalla, la destrucción de la catedral y la aparición de la Bestia.

Analysis

La catedral de César Mallorquí es una novela de iniciación, misterio y terror gótico, que explora la lucha entre el bien y el mal en el contexto de la Europa medieval. A través de la mirada de Telmo, el lector asiste a la construcción de una catedral que es, en realidad, un instrumento de invocación demoníaca. El libro reflexiona sobre el poder del arte, la responsabilidad del creador y la fragilidad de la inocencia ante las fuerzas corruptoras del fanatismo y la ambición. La obra denuncia la manipulación de la fe y la violencia institucionalizada, mostrando cómo el mal puede disfrazarse de belleza y progreso. La figura del aprendiz que se enfrenta a la Bestia simboliza la capacidad del individuo para resistir la oscuridad, aunque el precio sea la soledad y la errancia. La novela, con su mezcla de historia, aventura y horror, invita a cuestionar la naturaleza del poder, la verdad y el legado que dejamos en el mundo.

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Reseñas

3.34 de 5
Promedio de 2.3K calificaciones de Goodreads y Amazon.

La catedral receives mixed reviews with a 3.34/5 rating. Readers praise its educational value about medieval architecture and its suitability for young adults, though many find the plot predictable and characters stereotypical. The pacing is criticized, with slow beginnings but engaging endings. Common complaints include underdeveloped characters, excessive descriptive passages, and a disappointing climax that doesn't match the buildup. Some appreciate the dark medieval atmosphere and mystery elements, while others find it boring and poorly written. Many note it works better for its intended teenage audience than mature readers.

Your rating:
4.01
7 calificaciones

Sobre el autor

César Mallorquí del Corral is a Spanish author known for young adult literature. He is the son of writer J. Mallorquí and brother of Eduardo Mallorquí, coming from a literary family. His writing style is described as fluid and dynamic, though critics note it can be simplistic and lacks depth for mature readers. His work often incorporates historical settings, particularly medieval periods, combined with mystery and fantasy elements. While some readers fondly remember his books from their adolescence, adult rereaders frequently find his novels better suited for younger audiences, with straightforward prose and archetypal characters.

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